让自己习惯C++Accustoming Yourself to C++
条款01 视C++为一个语言联邦 (View C++as a federation of languages)
- 面向过程形式(procedural)
- 面向对象形式(object-oriented)
- 函数形式(functional)
- 泛型形式(generic)
- 元编程形式(metaprogramming)
条款02:尽量以const,enum,inline替换#define (Prefer consts,enums,and inlines to#defines)
- 对于单纯常量,最好以
const
对象或enums
替换#defines
- 对于形似函数的宏(macros),最好改用
inline
函数替换#defines
条款03:尽可能使用const (Use const whenever possible)
- 将某些东西声明为
const
可帮助编译器侦测出错误用法。const
可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体 - 编译器强制实施
bitwise constness
,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness),意味着你不应该将一个返回数据成员非常量引用的成员函数声明为const
。虽然这个函数本身没有修改对象(即符合 bitwise constness),但调用者可以拿到这个非常量引用来修改对象内部的数据 - 当
const
和non-const
成员函数有着实质等价的实现时,令non-const
版本调用const
版本可避免代码重复
条款04: 确定对象被使用前已先被初始化 (Make sure that objects are initialized before they’re used)
- 为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们
- 构造函数最好使用成员初值列(member initialization list),而不要在构造函数本体内使用赋值操作(assignment)。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在
class
中的声明次序相同 - 为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以
local static
对象替换non-local static
对象
构造/析构/赋值运算 Constructors,Destructors,and Assignment Operators
条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数 (Know what functions C++silently writes and calls)
- 编译器可以暗自为
class
创建default
构造函数、copy
构造函数、copy assignment
操作符,以及析构函数
条款06: 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝 (Explicitly disallow the use of compiler-generated functions you do not want)
- 为驳回编译器自动(暗自)提供的机能,可将相应的成员函数声明为
private
并且不予实现。使用像Uncopyable
这样的base class
也是一种做法
条款07: 为多态基类声明virtual析构函数 (Declare destructors virtual in polymorphic base classes)
polymorphic
(带多态性质的)base classes
应该声明一个virtual
析构函数。如果class
带有任何virtual
函数,它就应该拥有一个virtual
析构函数Classes
的设计目的如果不是作为base classes
使用,或不是为了具备多态性(polymorphically),就不该声明virtual
析构函数
条款08:别让异常逃离析构函数 (Prevent exceptions from leaving destructors)
- 析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序
- 如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么
class
应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作
条款09:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数 (Never call virtual functions during construction or destruction)
- 在
base
构造和析构期间不要调用virtual
函数,因为这类调用从不下降至derived class
(比起当前执行构造函数和析构函数的那层)
条款10:令operator=返回一个 reference tothis (Have assignment operators return a reference tothis)
- 令赋值(assignment)操作符返回一个reference to*this
条款11:在operator=中处理“自我赋值” (Handle assignment to self in operator=)
- 确保当对象自我赋值时
operator=
有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序、以及copy-and-swap
- 确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确
条款12:复制对象时勿忘其每一个成分 (Copy all parts of an object)
Copying
函数应该确保复制对象内的所有成员变量及所有base class成分- 不要尝试以某个
copying
函数实现另一个copying
函数。应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个coping
函数共同调用
资源管理 Resource Management
条款13:以对象管理资源 (Use objects to manage resources)
- 为防止资源泄漏,请使用
RAII
(Resource Acquisition Is Initialization)对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源 - 两个常被使用的
RAII classes
分别是tr1::shared_ptr
和auto_ptr
。前者通常是较佳选择,因为其copy
行为比较直观。若选择auto_ptr
,复制动作会使它(被复制物)指向null
条款14:在资源管理类中小心copying行为 (Think carefully about copying behavior in resource-managing classes)
- 复制
RAII
对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying
行为决定RAII
对象的copying
行为 - 普遍而常见的
RAII class copying
行为是:抑制copying
、施行引用计数法(reference counting)。不过其他行为也都可能被实现
条款15:资源管理类中提供对原始资源的访问 (Provide access to raw resources in resource-managing classes)
APIs
往往要求访问原始资源(raw resources),所以每一个RAII class
应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法- 对原始资源的访问可能经由显式转换或隐式转换。一般而言显式转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便
条款16:成对使用new和delete时要采取相同形式 (Use the same form in corresponding uses of new and delete)
- 如果你在
new
表达式中使用[]
,必须在相应的delete
表达式中也使用[]
。如果你在new
表达式中不使用[]
,一定不要在相应的delete
表达式中使用[]
条款17:以独立语句将newed对象置入智能指针 (Store newed objects in smart pointers in standalone statements)
- 以独立语句将
newed
对象存储于(置入)智能指针内。如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏
设计与声明 Designs and Declarations
条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用 (Make interfaces easy to use correctly and hard to use incorrectly)
- 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质
- “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容
- “阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任
tr1::shared_ptr
支持定制型删除器(custom deleter)。这可防范DLL
问题,可被用来自动解除互斥锁(mutexes;见条款14)等等
条款19:设计class犹如设计type (Treat class design as type design)
Class
的设计就是type
的设计。在定义一个新type
之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题
条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value (Prefer pass-by-reference-to-const to pass-by-value)
- 尽量以
pass-by-reference-to-const
替换pass-by-value
。前者通常比较高效,并可避免切割问题(slicing problem) - 以上规则并不适用于内置类型,以及
STL
的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value
往往比较适当
条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference (Don’t try to return a reference when you must return an object)
- 绝不要返回
pointer
或reference
指向一个local stack
对象,或返回reference
指向一个heap-allocated
对象,或返回pointer
或reference
指向一个local static
对象而有可能同时需要多个这样的对象。条款4已经为“在单线程环境中合理返回reference
指向一个local static
对象”提供了一份设计实例(单例)
条款22:将成员变量声明为private (Declare data members private)
- 切记将成员变量声明为
private
。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺约束条件获得保证,并提供class
作者以充分的实现弹性 protected
并不比public
更具封装性
条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数 (Prefer non-member non-friend functions to member functions)
- 宁可拿
non-member
non-friend
函数替换member
函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性(packaging flexibility)和机能扩充性
条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数 (Declare non-member functions when type conversions should apply to all parameters)
- 如果你需要为某个函数的所有参数(包括被 this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个
non-member
条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数 (Consider support for a non-throwing swap)
- 当
std::swap
对你的类型效率不高时,提供一个swap
成员函数,并确定这个函数不抛出异常 - 如果你提供一个
member swap
,也该提供一个non-member swap
用来调用前者。对于classes
(而非templates
),也请特化std::swap
- 调用
swap
时应针对std::swap
使用using
声明式,然后调用swap
并且不带任何“命名空间资格修饰” - 为“用户定义类型”进行
std templates
全特化是好的,但千万不要尝试在std
内加入某些对std
而言全新的东西
实现 Implementations
条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 (Postpone variable definitions as long as possible)
- 尽可能延后变量定义式的出现。这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率
条款27:尽量少做转型动作 (Minimize casting)
- 如果可以,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免
dynamic_casts
如果有个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计 - 如果转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数背后。客户随后可以调用该函数,而不需将转型放进他们自己的代码内
- 宁可使用
C++-style
(新式)转型,不要使用旧式转型。前者很容易辨识出来,而且也比较有着分门别类的职掌
条款28:避免返回handles指向对象内部成分 (Avoid returning”handles”to object internals)
- 避免返回
handles
(包括references
、指针、迭代器)指向对象内部。遵守这个条款可增加封装性,帮助const
成员函数的行为像个const
,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handles)的可能性降至最低(声明了cosnt
成员函数返回一个成员变量的引用)
条款29:为“异常安全”而努力是值得的 (Strive for exception-safe code)
- 异常安全函数(Exception-safe functions)即使发生异常也不会泄漏资源或允许任何数据结构败坏。这样的函数区分为三种可能的保证:基本型、强烈型、不抛异常型
- “强烈保证”往往能够以
copy-and-swap
实现出来,但“强烈保证”并非对所有函数都可实现或具备现实意义 - 函数提供的“异常安全保证”通常最高只等于其所调用之各个函数的“异常安全保证”中的最弱者
条款30:透彻了解inlining的里里外外 (Understand the ins and outs of inlining)
- 将大多数
inlining
限制在小型、被频繁调用的函数身上。这可使日后的调试过程和二进制升级(binary upgradability)更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化 - 不要只因为
function templates
出现在头文件,就将它们声明为inline
条款31:将文件间的编译依存关系降至最低 (Minimize compilation dependencies between files)
- 支持“编译依存性最小化”的一般构想是:相依于声明式,不要相依于定义式。基于此构想的两个手段是
Handle classes
和Interface classes
- 程序库头文件应该以“完全且仅有声明式”(full and declaration-only forms)的形式存在。这种做法不论是否涉及
templates
都适用
继承与面向对象设计 Inheritance and Object-Oriented Design
条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系 (Make sure public inheritance models”is-a.”)
public
继承”意味is-a
。适用于base classes
身上的每一件事情一定也适用于derived classes
身上,因为每一个derived class
对象也都是一个base class
对象
条款33:避免遮掩继承而来的名称 (Avoid hiding inherited names)
derived classes
内的名称会遮掩base classes
内的名称。在public
继承下从来没有人希望如此- 为了让被遮掩的名称再见天日,可使用
using
声明式或转交函数(forwarding functions)
条款34:区分接口继承和实现继承 (Differentiate between inheritance of interface and inheritance of implementation)
- 接口继承和实现继承不同。在
public
继承之下,derived classes
总是继承base class
的接口 pure virtual
函数只具体指定接口继承- 简朴的(非纯)
impure virtual
函数具体指定接口继承及缺省实现继承 non-virtual
函数具体指定接口继承以及强制性实现继承
条款35:考虑virtual函数以外的其他选择 (Consider alternatives to virtual functions)
virtual
函数的替代方案包括NVI
(non-virtual interface)手法及Strategy
设计模式的多种形式。NVI
手法自身是一个特殊形式的Template Method
设计模式- 将机能从成员函数移到
class
外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class
的non-public
成员 tr1::function
对象的行为就像一般函数指针。这样的对象可接纳与给定之目标签名式(target signature)兼容
的所有可调用物(callable entities)
条款36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数 Never redefine an inherited non-virtual function
- 绝对不要重新定义继承而来的
non-virtual
函数
条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值 (Never redefine a function’s inherited default parameter value)
- 绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而
virtual
函数——你唯一应该覆写的东西——却是动态绑定
条款38:通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出” (Model”has-a”or”is-implemented-in-terms-of”through composition)
- 复合(composition)的意义和
public
继承完全不同。 - 在应用域(application domain),复合意味
has-a
(有一个)。在实现域(implementation domain),复合意味is-implemented-in-terms-of
(根据某物实现出)
条款39:明智而审慎地使用private继承 (Use private inheritance judiciously)
Private
继承意味is-implemented-in-terms of
(根据某物实现出)。它通常比复合(composition)的级别低。但是当derived class
需要访问protected base class
的成员,或需要重新定义继承而来的virtual
函数时,这么设计是合理的- 和复合(composition)不同,
private
继承可以造成empty base
最优化。这对致力于“对象尺寸最小化”的程序库开发者而言,可能很重要
条款40:明智而审慎地使用多重继承 (Use multiple inheritance judiciously)
- 多重继承比单一继承复杂。它可能导致新的歧义性,以及对
virtual
继承的需要 virtual
继承会增加大小、速度、初始化(及赋值)复杂度等等成本。如果virtual base classes
不带任何数据,将是最具实用价值的情况- 多重继承的确有正当用途。其中一个情节涉及
public继承某个Interface class
和private继承某个协助实现的class
的两相组合
模板与泛型编程 Templates and Generic Programming
条款41:了解隐式接口和编译期多态 (Understand implicit interfaces and compile-time polymorphism)
classes
和templates
都支持接口(interfaces)和多态(polymorphism)- 对
classes
而言接口是显式的(explicit),以函数签名为中心。多态则是通过virtual
函数发生于运行期 - 对
template
参数而言,接口是隐式的(implicit),奠基于有效表达式。多态则是通过template
具现化和函数重载解析(function overloading resolution)发生于编译期
条款42:了解typename的双重意义 (Understand the two meanings of typename)
- 声明
template
参数时,前缀关键字class
和typename
可互换 - 请使用关键字
typename
标识嵌套从属类型名称;但不得在base class lists
(基类列)或member initialization list
(成员初值列)内以它作为base class
修饰符
条款43:学习处理模板化基类内的名称 (Know how to access names in templatized base classes)
- 可在
derived class templates
内通过 “this->gt;” 指涉base class templates
内的成员名称,或藉由一个明白写出的“base class资格修饰符”完成
条款44: 将与参数无关的代码抽离templates (Factor parameter-independent code out of templates)
Templates
生成多个classes
和多个函数,所以任何template
代码都不该与某个造成膨胀的template
参数产生相依关系- 因非类型模板参数(non-type template parameters)而造成的代码膨胀,往往可消除,做法是以函数参数或
class
成员变量替换template
参数 - 因类型参数(type parameters)而造成的代码膨胀,往往可降低,做法是让带有完全相同二进制表述(binary representations)的具现类型(instantiation types)共享实现码
条款45: 运用成员函数模板接受所有兼容类型 (Use member function templates to accept”all compatible types.”)
- 请使用
member function templates
(成员函数模板)生成“可接受所有兼容类型”的函数 - 如果你声明
member templates
用于“泛化copy构造”或“泛化assignment操作”,你还是需要声明正常的copy
构造函数和copy assignment
操作符
条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数 (Define non-member functions inside templates when type conversions are desired)
- 当我们编写一个
class template
,而它所提供之与此template相关的
函数支持所有参数之隐式类型转换
时,请将那些函数定义为class template 内部的friend函数
条款47:请使用traits classes表现类型信息 (Use traits classes for information about types)
Traits classes
使得“类型相关信息”在编译期可用。它们以templates
和templates特化
完成实现- 整合重载技术(overloading)后,
traits classes
有可能在编译期对类型执行if...else
测试
条款48:认识template元编程 (Be aware of template metaprogramming.)
Template metaprogramming
(TMP,模板元编程)可将工作由运行期移往编译期,因而得以实现早期错误侦测和更高的执行效率TMP
可被用来生成基于政策选择组合(based on combinations of policy choices)的客户定制代码,也可用来避免生成对某些特殊类型并不适合的代码
定制new和delete Customizing new and delete
条款49:了解new-handler的行为 (Understand the behavior of the new-handler)
set_new_handler
允许客户指定一个函数,在内存分配无法获得满足时被调用Nothrow new
是一个颇为局限的工具,因为它只适用于内存分配;后继的构造函数调用还是可能抛出异常
条款50:了解new和delete的合理替换时机 (Understand when it makes sense to replace new and delete)
- 有许多理由需要写个自定的
new
和delete
,包括改善效能、对heap
运用错误进行调试、收集heap
使用信息
条款51:编写new和delete时需固守常规 (Adhere to convention when writing new and delete)
operator new
应该内含一个无穷循环,并在其中尝试分配内存,如果它无法满足内存需求,就该调用new-handler
。它也应该有能力处理0 bytes
申请。Class
专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”。operator delete
应该在收到null
指针时不做任何事。Class
专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”
条款52:写了placement new也要写placement delete (Write placement delete if you write placement new)
- 当你写一个
placement operator new
,请确定也写出了对应的placementoperator delete
。如果没有这样做,你的程序可能会发生隐微而时断时续的内存泄漏 - 当你声明
placement new
和placement delete
,请确定不要无意识(非故意)地遮掩了它们的正常版本
杂项讨论 Miscellany
条款53:不要轻忽编译器的警告 (Pay attention to compiler warnings)
- 严肃对待编译器发出的警告信息。努力在你的编译器的最高(最严苛)警告级别下争取“无任何警告”的荣誉
- 不要过度倚赖编译器的报警能力,因为不同的编译器对待事情的态度并不相同。一旦移植到另一个编译器上,你原本倚赖的警告信息有可能消失